
▶️目录
🎈3.平局
一.问题描述
用C语言完成三子棋游戏
二.解决方案
基本流程:
1.菜单界面选择开始或退出游戏
2.创建棋盘并初始化
3.打印棋盘
4.玩家落子(玩家输入行列坐标的方式来落子),'*' 表示玩家落子
5.判定胜负关系(输,赢,平局),'Q'表示和棋
6.电脑落子(随机位置落子) ,'#'表示电脑落子
7.判定胜负关系,'C'表示游戏继续
8.回到 2 继续执行
将测试游戏逻辑代码,游戏实现代码,使用的函数声明分别创建:
test.c
game.c
game.h
三.实现过程
1.打印菜单
输入1开始游戏,0退出游戏
void menu() { printf("*******************\n"); printf("***1.开始 0.退出***\n"); printf("*******************\n"); }
2.游戏的逻辑
void game()
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘的函数
InitBoard(board, ROW, COL);
DispalyBoard(board, ROW, COL);
//下棋
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = isWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ComputerMove(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = isWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数的生成起点的
int input = 0;
do
{
menu();//打印菜单
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
3.打印棋盘
棋盘:使用3行3列的char类型二维数组来表示
//打印棋盘 void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } } void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { //打印数据 int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); //打印分割信息 if (i < row - 1) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); } } }
4.玩家下棋
玩家输入行列坐标表示落子,'*'表示玩家落子
注意:设置提醒非法输入
1.玩家落子需要在棋盘范围内
2.玩家要在棋盘上空的地方落子
3.如果输入的坐标不满足要重新输入//玩家下棋 void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("玩家下棋:>\n"); while (1) { printf("请输入坐标:>"); scanf("%d %d", &x, &y); //坐标合法判断 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (board[x - 1][y - 1]==' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("此处已经下棋!\n"); } } else { printf("非法输入!\n"); } } }
5.电脑下棋
电脑随机产生行列坐标,'#'表示电脑落子
注意:
1.要在主函数中使用srand((unsigned int)time(0))
产生随机数,确保电脑随机下棋
2.要在棋盘上空的地方下棋//电脑下棋 void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("电脑下棋:>\n"); int x = 0; int y = 0; while (1) { x = rand() % row; y = rand() % col; if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } }
6.判断输赢
约定返回结果的含义:
(1)'*' 表示玩家获胜
(2)'#' 表示电脑获胜
(3)' C' 表示胜负未分
(4) 'Q' 表示平局1.判定是否和棋
(1)调用isFull函数。
(2)如果数组中有元素为' ',那么没满,返回0,如果全不为' ',棋盘满了,返回1
(3)如果棋盘满了未分出胜负,平局
2.判定电脑玩家胜利
(1)判定所有的行
(2)判定所有的列
(3)判定两条对角线//棋盘满了返回1不满返回0 int isFull(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') return 0; } } return 1; } //判断输赢 char isWin(char board[ROW][COL], int row, int col) { //行 int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]&&board[i][1]!=' ') { return board[i][1]; } } //列 int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[2][j] != ' ') { return board[1][j]; } } //对角线 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } //走到这里就是没人赢 //平局 if (isFull(board, row, col)) { return 'Q'; } //继续 return 'C'; }
7.使用到的函数的声明
#pragma once
#define ROW 3
#define COL 3
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char isWin(char board[ROW][COL],int row,int col);
使用宏定义的原因:
1.推高代码可读性,后续代码中遇到3,方便理解含义
2.提高扩展性,如果将来要修改棋盘尺寸,代码修改会很方便
将要用到的库函数的头文件都包含在game.h头文件里,test.c和game.c只需要包含game.h头文件就可以使用库函数
四.结果演示
1.玩家胜利

2.电脑胜利

3.平局

五.游戏代码
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include"game.h" void menu() { printf("*******************\n"); printf("***1.开始 0.退出***\n"); printf("*******************\n"); }void game() { char ret = 0; char board[ROW][COL] = { 0 }; //初始化棋盘的函数 InitBoard(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); //下棋 while (1) { PlayerMove(board, ROW, COL); //判断输赢 ret = isWin(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } DisplayBoard(board, ROW, COL); ComputerMove(board, ROW, COL); //判断输赢 ret = isWin(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } DisplayBoard(board, ROW, COL); } if (ret == '*') { printf("玩家赢\n"); } else if (ret == '#') { printf("电脑赢\n"); } else { printf("平局\n"); } DisplayBoard(board, ROW, COL); } int main() { srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数的生成起点的 int input = 0; do { menu();//打印菜单 printf("请选择:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误!\n"); break; } } while (input); return 0; }game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include"game.h" //打印棋盘 void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } } void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { //打印数据 int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); //打印分割信息 if (i < row - 1) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); } } } //玩家下棋 void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("玩家下棋:>\n"); while (1) { printf("请输入坐标:>"); scanf("%d %d", &x, &y); //坐标合法判断 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (board[x - 1][y - 1]==' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("此处已经下棋!\n"); } } else { printf("非法输入!\n"); } } } //电脑下棋 void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("电脑下棋:>\n"); int x = 0; int y = 0; while (1) { x = rand() % row; y = rand() % col; if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } } //满了返回1不满返回0 int isFull(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') return 0; } } return 1; } //判断输赢 char isWin(char board[ROW][COL], int row, int col) { //行 int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]&&board[i][1]!=' ') { return board[i][1]; } } //列 int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[2][j] != ' ') { return board[1][j]; } } //对角线 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } //走到这里就是没人赢 //平局 if (isFull(board, row, col)) { return 'Q'; } //继续 return 'C'; }game.h
#pragma once #define ROW 3 #define COL 3 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> //初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盘 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋 void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //电脑下棋 void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //判断输赢 char isWin(char board[ROW][COL],int row,int col);
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原文链接: https://blog.csdn.net/chenchenchencl/article/details/125015280
