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  3. C语言实现三子棋游戏详细教程

C语言实现三子棋游戏详细教程

0
  • 软件开发
  • 发布于 2024-09-19
  • 0 次阅读
黄健
黄健

▶️目录

🎈一.问题描述

🎈二.解决方案

🎈三.实现过程

🎈1.打印菜单

🎈2.游戏的逻辑

🎈3.打印棋盘

🎈4.玩家下棋

🎈5.电脑下棋

🎈6.判断输赢

🎈7.使用到的函数的声明

🎈四.结果演示

🎈1.玩家胜利

🎈2.电脑胜利

🎈3.平局

🎈五.游戏代码


一.问题描述

用C语言完成三子棋游戏

二.解决方案

基本流程:

1.菜单界面选择开始或退出游戏
2.创建棋盘并初始化
3.打印棋盘
4.玩家落子(玩家输入行列坐标的方式来落子),'*' 表示玩家落子
5.判定胜负关系(输,赢,平局),'Q'表示和棋
6.电脑落子(随机位置落子) ,'#'表示电脑落子
7.判定胜负关系,'C'表示游戏继续
8.回到 2 继续执行

将测试游戏逻辑代码,游戏实现代码,使用的函数声明分别创建:

  1. test.c

  2. game.c

  3. game.h

三.实现过程

1.打印菜单

输入1开始游戏,0退出游戏

void menu()
{
    printf("*******************\n");
    printf("***1.开始 0.退出***\n");
    printf("*******************\n");

}

2.游戏的逻辑

void game()
{
    char ret = 0;
    char board[ROW][COL] = { 0 };
    //初始化棋盘的函数
    InitBoard(board, ROW, COL);
    DispalyBoard(board, ROW, COL);
    //下棋
    while (1)
    {
        PlayerMove(board, ROW, COL);
        //判断输赢
        ret = isWin(board, ROW, COL);

        if (ret != 'C')
        {
            break;
        }
        DisplayBoard(board, ROW, COL);
        ComputerMove(board, ROW, COL);
        //判断输赢
        ret = isWin(board, ROW, COL);
        if (ret != 'C')
        {
            break;
        }
        DisplayBoard(board, ROW, COL);
    }
    if (ret == '*')
    {
        printf("玩家赢\n");
    }
    else if (ret == '#')
    {
        printf("电脑赢\n");
    }
    else
    {
        printf("平局\n");
    }
    DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
int main()
{
    srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数的生成起点的

    int input = 0;
    do
    {
        menu();//打印菜单
        printf("请选择:>");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("选择错误!\n");
            break;
        }
    } while (input);

    return 0;
}

3.打印棋盘

棋盘:使用3行3列的char类型二维数组来表示

//打印棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            board[i][j] = ' ';
        }
    }
}

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        //打印数据
        int j = 0;
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            printf(" %c ", board[i][j]);
            if (j < col - 1)
                printf("|");
        }
        printf("\n");
        //打印分割信息
        if (i < row - 1)
        {
            int j = 0;
            for (j = 0; j < col; j++)
            {
                printf("---");
                if (j < col - 1)
                    printf("|");
            }
            printf("\n");
        }
    }

}

4.玩家下棋

玩家输入行列坐标表示落子,'*'表示玩家落子
注意:设置提醒非法输入
1.玩家落子需要在棋盘范围内
2.玩家要在棋盘上空的地方落子
3.如果输入的坐标不满足要重新输入

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    printf("玩家下棋:>\n");
    while (1)
    {
        printf("请输入坐标:>");
        scanf("%d %d", &x, &y);
        //坐标合法判断
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            if (board[x - 1][y - 1]==' ')
            {
                board[x - 1][y - 1] = '*';
                break;
            }
            else
            {
                printf("此处已经下棋!\n");
            }
        }
        else
        {
            printf("非法输入!\n");
        }
    }
}

5.电脑下棋

电脑随机产生行列坐标,'#'表示电脑落子
注意:
1.要在主函数中使用srand((unsigned int)time(0))
产生随机数,确保电脑随机下棋
2.要在棋盘上空的地方下棋

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    printf("电脑下棋:>\n");
    int x = 0;
    int y = 0;
    while (1)
    {
        x = rand() % row;
        y = rand() % col;
        if (board[x][y] == ' ')
        {
            board[x][y] = '#';
            break;
        }
    }
}

6.判断输赢

约定返回结果的含义:
(1)'*' 表示玩家获胜
(2)'#' 表示电脑获胜
(3)' C' 表示胜负未分
(4) 'Q' 表示平局

1.判定是否和棋
(1)调用isFull函数。
(2)如果数组中有元素为' ',那么没满,返回0,如果全不为' ',棋盘满了,返回1
(3)如果棋盘满了未分出胜负,平局
2.判定电脑玩家胜利
(1)判定所有的行
(2)判定所有的列
(3)判定两条对角线

//棋盘满了返回1不满返回0
int isFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            if (board[i][j] == ' ')
                return 0;
        }
    }
    return 1;
}
//判断输赢
char isWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    //行
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]&&board[i][1]!=' ')
        {
            return board[i][1];
        }
    }
    //列
    int j = 0;
    for (j = 0; j < col; j++)
    {
        if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[2][j] != ' ')
        {
            return board[1][j];
        }
    }
    //对角线
    if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
    {
        return board[1][1];
    }
    if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
    {
        return board[1][1];
    }
    //走到这里就是没人赢

    //平局
    if (isFull(board, row, col))
    {
        return 'Q';
    }
    //继续
    return 'C';
}

7.使用到的函数的声明

#pragma once
#define ROW 3
#define COL 3
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char isWin(char board[ROW][COL],int row,int col);

使用宏定义的原因:
1.推高代码可读性,后续代码中遇到3,方便理解含义
2.提高扩展性,如果将来要修改棋盘尺寸,代码修改会很方便
将要用到的库函数的头文件都包含在game.h头文件里,test.c和game.c只需要包含game.h头文件就可以使用库函数

四.结果演示

1.玩家胜利

2.电脑胜利

3.平局

五.游戏代码

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void menu()
{
    printf("*******************\n");
    printf("***1.开始 0.退出***\n");
    printf("*******************\n");

}void game()
{
    char ret = 0;
    char board[ROW][COL] = { 0 };
    //初始化棋盘的函数
    InitBoard(board, ROW, COL);
    DisplayBoard(board, ROW, COL);
    //下棋
    while (1)
    {
        PlayerMove(board, ROW, COL);
        //判断输赢
        ret = isWin(board, ROW, COL);

        if (ret != 'C')
        {
            break;
        }
        DisplayBoard(board, ROW, COL);
        ComputerMove(board, ROW, COL);
        //判断输赢
        ret = isWin(board, ROW, COL);
        if (ret != 'C')
        {
            break;
        }
        DisplayBoard(board, ROW, COL);
    }
    if (ret == '*')
    {
        printf("玩家赢\n");
    }
    else if (ret == '#')
    {
        printf("电脑赢\n");
    }
    else
    {
        printf("平局\n");
    }
    DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
int main()
{
    srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数的生成起点的

    int input = 0;
    do
    {
        menu();//打印菜单
        printf("请选择:>");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("选择错误!\n");
            break;
        }
    } while (input);

    return 0;
}

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
//打印棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            board[i][j] = ' ';
        }
    }
}

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        //打印数据
        int j = 0;
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            printf(" %c ", board[i][j]);
            if (j < col - 1)
                printf("|");
        }
        printf("\n");
        //打印分割信息
        if (i < row - 1)
        {
            int j = 0;
            for (j = 0; j < col; j++)
            {
                printf("---");
                if (j < col - 1)
                    printf("|");
            }
            printf("\n");
        }
    }

}
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    printf("玩家下棋:>\n");
    while (1)
    {
        printf("请输入坐标:>");
        scanf("%d %d", &x, &y);
        //坐标合法判断
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            if (board[x - 1][y - 1]==' ')
            {
                board[x - 1][y - 1] = '*';
                break;
            }
            else
            {
                printf("此处已经下棋!\n");
            }
        }
        else
        {
            printf("非法输入!\n");
        }
    }
}
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    printf("电脑下棋:>\n");
    int x = 0;
    int y = 0;
    while (1)
    {
        x = rand() % row;
        y = rand() % col;
        if (board[x][y] == ' ')
        {
            board[x][y] = '#';
            break;
        }
    }
}
//满了返回1不满返回0
int isFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            if (board[i][j] == ' ')
                return 0;
        }
    }
    return 1;
}
//判断输赢
char isWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    //行
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]&&board[i][1]!=' ')
        {
            return board[i][1];
        }
    }
    //列
    int j = 0;
    for (j = 0; j < col; j++)
    {
        if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[2][j] != ' ')
        {
            return board[1][j];
        }
    }
    //对角线
    if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
    {
        return board[1][1];
    }
    if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
    {
        return board[1][1];
    }
    //走到这里就是没人赢

    //平局
    if (isFull(board, row, col))
    {
        return 'Q';
    }
    //继续
    return 'C';
}

game.h

#pragma once
#define ROW 3
#define COL 3
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char isWin(char board[ROW][COL],int row,int col);

看到这里如果对你有帮助的话就给个三连吧!!!

原文链接: https://blog.csdn.net/chenchenchencl/article/details/125015280

标签: #软件开发 1171
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