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三子棋游戏代码+分析思路

  • 发布于 2024-09-21
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首先我们先看一下一个传统的三子棋长什么样子,再来模仿

其中里面有一个棋盘,并且有分隔符,那么开始你就得定义个二维数组,先初始化,放空格,然后打印出来看一下,注意右边界是没有竖杠分割,最后一层也是没有分割的,用个if判断即可。接着就是下棋,这里我们通过键盘输入,横坐标和纵坐标,因为我们所认为的(1,1)就是第一行第一个,而数组是从0开始的,因此,需要将我们从键盘中输入的再减去1。我们输入一次就得打印一次棋盘看一下,然后判断是否继续。基于以上工程量大,我们这里分成三个文件进行,这样看起来逻辑清晰,一个头文件"game.h”,一个"game.c”,一个"test.c”。

首先啊就是"game.h"用来写一些预处理的文件,以及自定义的声明,需要的头文件的声明

#pragma once
#define ROW 3
#define COL 3
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#pragma warning(disable:4996)
void nenu();
void game();
void innitiaboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void displayboard(char board[ROW][COL], int  row, int col);
void playermove(char board[ROW][COL],int row,int col);
void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
int iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);
int isfull(char board[ROW][COL], int row, int col);

然后就是game.c,用来写自定义函数的具体代码

#include"game.h"
#pragma warning(disable:4996)
void nenu()
{
    printf("|----------------------|\n");
    printf("|        1.play        |\n");
    printf("|        0.exit        |\n");
    printf("|----------------------|\n");
    printf("请输入:>\n");
}
void innitiaboard(char board[ROW][COL],int row, int col)
{
    for (int i = 0; i < row; i++)
    {
        for (int j = 0; j < col; j++)
        {
            board[i][j] = ' ';
        }
    }
}
void displayboard(char board[ROW][COL], int  row, int col)
{
    for (int i = 0; i < row; i++)
    {
        for (int j = 0; j < col; j++)
        {
            printf(" %c ", board[i][j]);
            if (j < row - 1)
                printf("|");
        }
        printf("\n");
        for (int j = 0; j < col; j++)
        {
            printf("---");
            if (j < col - 1)
                printf("|");
        }
        printf("\n");
    }
}

void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int x, y;
    printf("玩家走:");
    while (1)
    {
        printf("请输入一个坐标");
        scanf("%d %d", &x, &y);
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
                board[x - 1][y - 1] = '*';
            break;
        }
        else
            printf("坐标非法,重新输入\n");
    }
}

void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int x, y;
    printf("电脑走:\n");

    while (1)
    {
        x = rand() % ROW;
        y = rand() % COL;
        if (board[x][y] == ' ')
        {
            board[x][y] = '#';
            break;
        }
    }
}

int isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    for (int i = 0; i < ROW; i++)
    {
        for (int j = 0; j < COL; j++)
        {
            if (board[ROW][COL] == ' ');
            return 0;
        }
    }
    return 1;
}

int iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    for (int i = 0; i < ROW; i++)
    {
        //行数
        if (board[i][0] == board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] =='*')
            return '*';
    }
    //列
    for (int j = 0; j < COL; j++)
    {
        if (board[0][j] == board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] =='#')
            return '#';
    }
    //对角线
    if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
        return board[0][0];
    if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
        return board[0][2];
    //判断满
    if (isfull(board, row, col))
    {
        return 'Q';
    }
    return 'C';
}

最后就是test.c用来写游戏的主体代码

//总体的一个思路,先想清楚如何实现,先来一个大体的框架,
//如何就是先初始化棋盘,然后打印,然后玩家下棋,电脑下棋,每一次下棋注意判断
//谁赢谁输还是平局,所以一步步来实现
#include"game.h"
#pragma warning(disable:4996)
void game()
{

    char ret = 0;
    char board[ROW][COL];
    innitiaboard(board, ROW, COL);//初始化棋盘
    displayboard(board, ROW, COL);//打印初始棋盘
    while (1)
    {
        playermove(board, ROW, COL);//玩家走
        displayboard(board, ROW, COL);
        ret = iswin(board, ROW, COL);
        if (ret != 'C')//判出结果
            break;
        computermove(board, ROW, COL);
        displayboard(board, ROW, COL);
        ret = iswin(board, ROW, COL);
        if (ret != 'C')
            break;
    }
    if (ret == '*')
        printf("玩家赢\n");
    else if (ret == '#')
        printf("电脑赢\n");
    else
        printf("平局\n");
}

int main()
{
    int input = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));
    do
    {
        nenu();
        scanf("%d",&input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏");
            break;
        default:
            printf("输入有误,重新输入");
            break;
        }
    } while (input);
    return 0;
}

这样使得代码更具可读性和整洁,

首先我们用do while 循环进行一局游戏,将input 的值作为while判断条件,输入1开始游戏,0则退出游戏,退出循环。如果进入游戏那么先定义一个二维数组用来存放棋盘,赋值为空格,当玩家和电脑走的时候将其赋值为字符即可。代码中还有很多的细节,感兴趣的可以朋友可以拷贝研究一下。

原文链接: https://blog.csdn.net/2302_80084329/article/details/134605920